forked from enlightenment/efl
all shaders -> use high precision not medium to avoid rounding errors.
SVN revision: 63804
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35c9a8f56c
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4ddeed5933
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@ -1,5 +1,5 @@
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|
"attribute vec4 vertex;\n"
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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"attribute vec4 vertex;\n"
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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uniform sampler2D tex, texm;
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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"uniform sampler2D tex;\n"
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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"attribute vec4 vertex;\n"
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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"uniform sampler2D tex;\n"
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"varying vec4 col;\n"
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"uniform sampler2D tex;\n"
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#ifdef GL_ES
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varying vec2 tex_c;
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"#endif\n"
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|
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|
"attribute vec2 tex_coord;\n"
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#endif
|
||||||
attribute vec4 vertex;
|
attribute vec4 vertex;
|
||||||
attribute vec2 tex_coord;
|
attribute vec2 tex_coord;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
"#ifdef GL_ES\n"
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
"precision highp float;\n"
|
||||||
"#endif\n"
|
"#endif\n"
|
||||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||||
"attribute vec4 color;\n"
|
"attribute vec4 color;\n"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
attribute vec4 vertex;
|
attribute vec4 vertex;
|
||||||
attribute vec4 color;
|
attribute vec4 color;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
"#ifdef GL_ES\n"
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
"precision highp float;\n"
|
||||||
"#endif\n"
|
"#endif\n"
|
||||||
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
||||||
"varying vec4 col;\n"
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
||||||
varying vec4 col;
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
"#ifdef GL_ES\n"
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
"precision highp float;\n"
|
||||||
"#endif\n"
|
"#endif\n"
|
||||||
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
||||||
"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
|
"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
||||||
varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
|
varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
"#ifdef GL_ES\n"
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
"precision highp float;\n"
|
||||||
"#endif\n"
|
"#endif\n"
|
||||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||||
"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
|
"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
attribute vec4 vertex;
|
attribute vec4 vertex;
|
||||||
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
|
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
"#ifdef GL_ES\n"
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
"precision highp float;\n"
|
||||||
"#endif\n"
|
"#endif\n"
|
||||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||||
"attribute vec4 color;\n"
|
"attribute vec4 color;\n"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
attribute vec4 vertex;
|
attribute vec4 vertex;
|
||||||
attribute vec4 color;
|
attribute vec4 color;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||||
varying vec4 col;
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
attribute vec4 vertex;
|
attribute vec4 vertex;
|
||||||
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;
|
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#ifdef GL_ES
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
precision mediump float;
|
precision highp float;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
attribute vec4 vertex;
|
attribute vec4 vertex;
|
||||||
attribute vec4 color;
|
attribute vec4 color;
|
||||||
|
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