forked from enlightenment/efl
Evas: 3D: Example: Rotating cube
This commit is contained in:
parent
16b2dfeba5
commit
c15c162016
|
@ -170,6 +170,11 @@ evas_multi_touch_SOURCES = evas-multi-touch.c
|
||||||
evas_multi_touch_LDADD = $(ECORE_EVAS_COMMON_LDADD)
|
evas_multi_touch_LDADD = $(ECORE_EVAS_COMMON_LDADD)
|
||||||
evas_multi_touch_CPPFLAGS = $(ECORE_EVAS_COMMON_CPPFLAGS)
|
evas_multi_touch_CPPFLAGS = $(ECORE_EVAS_COMMON_CPPFLAGS)
|
||||||
|
|
||||||
|
EXTRA_PROGRAMS += evas_3d_cube
|
||||||
|
evas_3d_cube_SOURCES = evas-3d-cube.c
|
||||||
|
evas_3d_cube_LDADD = $(ECORE_EVAS_COMMON_LDADD)
|
||||||
|
evas_3d_cube_CPPFLAGS = $(ECORE_EVAS_COMMON_CPPFLAGS)
|
||||||
|
|
||||||
.edc.edj:
|
.edc.edj:
|
||||||
$(AM_V_EDJ)$(EDJE_CC) $(EDJE_CC_FLAGS) $< $(builddir)/$(@F)
|
$(AM_V_EDJ)$(EDJE_CC) $(EDJE_CC_FLAGS) $< $(builddir)/$(@F)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,260 @@
|
||||||
|
#include <Ecore.h>
|
||||||
|
#include <Ecore_Evas.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <Evas_3D.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define WIDTH 1024
|
||||||
|
#define HEIGHT 1024
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct _Scene_Data
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Evas_3D_Scene *scene;
|
||||||
|
Evas_3D_Node *root_node;
|
||||||
|
Evas_3D_Node *camera_node;
|
||||||
|
Evas_3D_Node *light_node;
|
||||||
|
Evas_3D_Node *mesh_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
Evas_3D_Camera *camera;
|
||||||
|
Evas_3D_Light *light;
|
||||||
|
Evas_3D_Mesh *mesh;
|
||||||
|
Evas_3D_Material *material;
|
||||||
|
} Scene_Data;
|
||||||
|
|
||||||
|
Ecore_Evas *ecore_evas = NULL;
|
||||||
|
Evas *evas = NULL;
|
||||||
|
Evas_Object *background = NULL;
|
||||||
|
Evas_Object *image = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
static const float cube_vertices[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* Front */
|
||||||
|
-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Back */
|
||||||
|
1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Left */
|
||||||
|
-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Right */
|
||||||
|
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Top */
|
||||||
|
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Bottom */
|
||||||
|
1.0, -1.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||||
|
1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const unsigned short cube_indices[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* Front */
|
||||||
|
0, 1, 2, 2, 1, 3,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Back */
|
||||||
|
4, 5, 6, 6, 5, 7,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Left */
|
||||||
|
8, 9, 10, 10, 9, 11,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Right */
|
||||||
|
12, 13, 14, 14, 13, 15,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Top */
|
||||||
|
16, 17, 18, 18, 17, 19,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Bottom */
|
||||||
|
20, 21, 22, 22, 21, 23
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_on_delete(Ecore_Evas *ee EINA_UNUSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ecore_main_loop_quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_on_canvas_resize(Ecore_Evas *ee)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int w, h;
|
||||||
|
|
||||||
|
ecore_evas_geometry_get(ee, NULL, NULL, &w, &h);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_object_resize(background, w, h);
|
||||||
|
evas_object_resize(image, w, h);
|
||||||
|
evas_object_move(image, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Eina_Bool
|
||||||
|
_animate_scene(void *data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static float angle = 0.0f;
|
||||||
|
Scene_Data *scene = (Scene_Data *)data;
|
||||||
|
|
||||||
|
angle += 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_node_orientation_angle_axis_set(scene->mesh_node, angle, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Rotate */
|
||||||
|
if (angle > 360.0)
|
||||||
|
angle -= 360.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return EINA_TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_camera_setup(Scene_Data *data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data->camera = evas_3d_camera_add(evas);
|
||||||
|
evas_3d_camera_projection_perspective_set(data->camera, 60.0, 1.0, 2.0, 50.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
data->camera_node = evas_3d_node_add(evas, EVAS_3D_NODE_TYPE_CAMERA);
|
||||||
|
evas_3d_node_camera_set(data->camera_node, data->camera);
|
||||||
|
evas_3d_node_member_add(data->root_node, data->camera_node);
|
||||||
|
evas_3d_node_position_set(data->camera_node, 0.0, 0.0, 10.0);
|
||||||
|
evas_3d_node_look_at_set(data->camera_node, EVAS_3D_SPACE_PARENT, 0.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
EVAS_3D_SPACE_PARENT, 0.0, 1.0, 0.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_light_setup(Scene_Data *data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data->light = evas_3d_light_add(evas);
|
||||||
|
evas_3d_light_ambient_set(data->light, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
|
||||||
|
evas_3d_light_diffuse_set(data->light, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
evas_3d_light_specular_set(data->light, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
data->light_node = evas_3d_node_add(evas, EVAS_3D_NODE_TYPE_LIGHT);
|
||||||
|
evas_3d_node_light_set(data->light_node, data->light);
|
||||||
|
evas_3d_node_member_add(data->root_node, data->light_node);
|
||||||
|
evas_3d_node_position_set(data->light_node, 0.0, 0.0, 10.0);
|
||||||
|
evas_3d_node_look_at_set(data->light_node, EVAS_3D_SPACE_PARENT, 0.0, 0.0, 0.0,
|
||||||
|
EVAS_3D_SPACE_PARENT, 0.0, 1.0, 0.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_mesh_setup(Scene_Data *data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* Setup material. */
|
||||||
|
data->material = evas_3d_material_add(evas);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_material_enable_set(data->material, EVAS_3D_MATERIAL_AMBIENT, EINA_TRUE);
|
||||||
|
evas_3d_material_enable_set(data->material, EVAS_3D_MATERIAL_DIFFUSE, EINA_TRUE);
|
||||||
|
evas_3d_material_enable_set(data->material, EVAS_3D_MATERIAL_SPECULAR, EINA_TRUE);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_material_color_set(data->material, EVAS_3D_MATERIAL_AMBIENT, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
|
||||||
|
evas_3d_material_color_set(data->material, EVAS_3D_MATERIAL_DIFFUSE, 0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
|
||||||
|
evas_3d_material_color_set(data->material, EVAS_3D_MATERIAL_SPECULAR, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
|
evas_3d_material_shininess_set(data->material, 100.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Setup mesh. */
|
||||||
|
data->mesh = evas_3d_mesh_add(evas);
|
||||||
|
evas_3d_mesh_vertex_count_set(data->mesh, 24);
|
||||||
|
evas_3d_mesh_frame_add(data->mesh, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_mesh_frame_vertex_data_set(data->mesh, 0, EVAS_3D_VERTEX_POSITION,
|
||||||
|
12 * sizeof(float), &cube_vertices[ 0]);
|
||||||
|
evas_3d_mesh_frame_vertex_data_set(data->mesh, 0, EVAS_3D_VERTEX_NORMAL,
|
||||||
|
12 * sizeof(float), &cube_vertices[ 3]);
|
||||||
|
evas_3d_mesh_frame_vertex_data_set(data->mesh, 0, EVAS_3D_VERTEX_COLOR,
|
||||||
|
12 * sizeof(float), &cube_vertices[ 6]);
|
||||||
|
evas_3d_mesh_frame_vertex_data_set(data->mesh, 0, EVAS_3D_VERTEX_TEXCOORD,
|
||||||
|
12 * sizeof(float), &cube_vertices[10]);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_mesh_index_data_set(data->mesh, EVAS_3D_INDEX_FORMAT_UNSIGNED_SHORT,
|
||||||
|
36, &cube_indices[0]);
|
||||||
|
evas_3d_mesh_vertex_assembly_set(data->mesh, EVAS_3D_VERTEX_ASSEMBLY_TRIANGLES);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_mesh_shade_mode_set(data->mesh, EVAS_3D_SHADE_MODE_PHONG);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_mesh_frame_material_set(data->mesh, 0, data->material);
|
||||||
|
|
||||||
|
data->mesh_node = evas_3d_node_add(evas, EVAS_3D_NODE_TYPE_MESH);
|
||||||
|
evas_3d_node_member_add(data->root_node, data->mesh_node);
|
||||||
|
evas_3d_node_mesh_add(data->mesh_node, data->mesh);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_scene_setup(Scene_Data *data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data->scene = evas_3d_scene_add(evas);
|
||||||
|
evas_3d_scene_size_set(data->scene, WIDTH, HEIGHT);
|
||||||
|
evas_3d_scene_background_color_set(data->scene, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
data->root_node = evas_3d_node_add(evas, EVAS_3D_NODE_TYPE_NODE);
|
||||||
|
|
||||||
|
_camera_setup(data);
|
||||||
|
_light_setup(data);
|
||||||
|
_mesh_setup(data);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas_3d_scene_root_node_set(data->scene, data->root_node);
|
||||||
|
evas_3d_scene_camera_node_set(data->scene, data->camera_node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int
|
||||||
|
main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scene_Data data;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!ecore_evas_init())
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ecore_evas = ecore_evas_new(NULL, 10, 10, WIDTH, HEIGHT, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!ecore_evas)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ecore_evas_callback_delete_request_set(ecore_evas, _on_delete);
|
||||||
|
ecore_evas_callback_resize_set(ecore_evas, _on_canvas_resize);
|
||||||
|
ecore_evas_show(ecore_evas);
|
||||||
|
|
||||||
|
evas = ecore_evas_get(ecore_evas);
|
||||||
|
|
||||||
|
_scene_setup(&data);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Add a background rectangle objects. */
|
||||||
|
background = evas_object_rectangle_add(evas);
|
||||||
|
evas_object_color_set(background, 0, 0, 0, 255);
|
||||||
|
evas_object_move(background, 0, 0);
|
||||||
|
evas_object_resize(background, WIDTH, HEIGHT);
|
||||||
|
evas_object_show(background);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Add an image object for 3D scene rendering. */
|
||||||
|
image = evas_object_image_filled_add(evas);
|
||||||
|
evas_object_move(image, 0, 0);
|
||||||
|
evas_object_resize(image, WIDTH, HEIGHT);
|
||||||
|
evas_object_show(image);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Set the image object as render target for 3D scene. */
|
||||||
|
evas_object_image_3d_scene_set(image, data.scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Add animation timer callback. */
|
||||||
|
ecore_timer_add(0.016, _animate_scene, &data);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Enter main loop. */
|
||||||
|
ecore_main_loop_begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
ecore_evas_free(ecore_evas);
|
||||||
|
ecore_evas_shutdown();
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue