/* * vim:ts=8:sw=3:sts=8:noexpandtab:cino=>5n-3f0^-2{2 */ #ifdef E_TYPEDEFS typedef struct _E_Shelf E_Shelf; #else #ifndef E_SHELF_H #define E_SHELF_H #define E_SHELF_TYPE 0xE0b01024 struct _E_Shelf { E_Object e_obj_inherit; int x, y, w, h; int layer; E_Popup *popup; /* NULL if its within an existing canvas */ E_Zone *zone; Evas_Object *o_base; Ecore_Evas *ee; Evas *evas; E_Gadcon *gadcon; char *name; char *style; E_Config_Shelf *cfg; }; EAPI int e_shelf_init(void); EAPI int e_shelf_shutdown(void); EAPI void e_shelf_config_init(void); EAPI E_Shelf *e_shelf_zone_new(E_Zone *zone, char *name, char *style, int popup, int layer); EAPI void e_shelf_populate(E_Shelf *es); EAPI void e_shelf_show(E_Shelf *es); EAPI void e_shelf_hide(E_Shelf *es); EAPI void e_shelf_move(E_Shelf *es, int x, int y); EAPI void e_shelf_resize(E_Shelf *es, int w, int h); EAPI void e_shelf_move_resize(E_Shelf *es, int x, int y, int w, int h); EAPI void e_shelf_layer_set(E_Shelf *es, int layer); EAPI void e_shelf_save(E_Shelf *es); EAPI void e_shelf_unsave(E_Shelf *es); EAPI void e_shelf_orient(E_Shelf *es, E_Gadcon_Orient orient); #endif #endif