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all vert shaders always highp on gles.
SVN revision: 64004
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23df774e8d
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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precision mediump float;
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#endif
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#endif
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attribute vec4 vertex;
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attribute vec4 color;
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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precision mediump float;
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#endif
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#endif
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attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec4 color;
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec2 tex_coord;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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precision mediump float;
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#endif
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#endif
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attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec2 tex_coord;
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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precision mediump float;
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#endif
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#endif
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attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec4 color;
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
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||||
"precision mediump float;\n"
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||||
"#endif\n"
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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||||
precision mediump float;
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#endif
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#endif
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||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec2 tex_coord;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
|
||||
precision mediump float;
|
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#endif
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#endif
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||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
|
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precision mediump float;
|
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#endif
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#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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precision mediump float;
|
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#endif
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#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
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||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
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"attribute vec4 color;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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||||
precision highp float;
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#else
|
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precision mediump float;
|
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#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
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"#ifdef GL_ES\n"
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
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||||
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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||||
precision highp float;
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#else
|
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precision mediump float;
|
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#endif
|
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#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
|
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"precision mediump float;\n"
|
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"#endif\n"
|
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"#endif\n"
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"attribute vec4 vertex;\n"
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"attribute vec2 tex_coord;\n"
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
|
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precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec2 tex_coord;
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||||
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"#else\n"
|
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"precision mediump float;\n"
|
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"#endif\n"
|
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"#endif\n"
|
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
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"attribute vec4 color;\n"
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||||
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#ifdef GL_ES
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#else
|
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precision mediump float;
|
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#endif
|
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#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
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@ -1,9 +1,5 @@
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"precision highp float;\n"
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"#else\n"
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||||
"precision mediump float;\n"
|
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"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
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"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
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||||
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
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#else
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precision mediump float;
|
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#endif
|
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#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
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@ -1,9 +1,5 @@
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"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
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"attribute vec4 color;\n"
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||||
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@ -1,9 +1,5 @@
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#else
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|
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#endif
|
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#endif
|
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attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec4 color;
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||||
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@ -1,9 +1,5 @@
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|
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"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
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"attribute vec4 vertex;\n"
|
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"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;\n"
|
||||
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@ -1,9 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
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precision highp float;
|
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#else
|
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precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;
|
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@ -1,9 +1,5 @@
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"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
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"precision highp float;\n"
|
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"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
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@ -1,9 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
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#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec4 color;
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