forked from enlightenment/efl
all shaders -> use high precision not medium to avoid rounding errors.
SVN revision: 63804
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35c9a8f56c
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4ddeed5933
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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uniform sampler1D gaussian;
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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uniform sampler1D gaussian;
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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uniform sampler1D gaussian;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
|
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uniform sampler1D gaussian;
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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attribute vec4 vertex;
|
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attribute vec4 color;
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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varying vec4 col;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
|
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varying vec4 col;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
|
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varying vec2 tex_c;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
|
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varying vec2 tex_c;
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@ -1,5 +1,5 @@
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
|
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|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
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#endif
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||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
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precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
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#endif
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||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
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#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
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#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
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||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
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"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord;\n"
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texm;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texm;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
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|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
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|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord;\n"
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
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@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
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