forked from enlightenment/efl
only use highp *IF* compiler supports it.
SVN revision: 63880
This commit is contained in:
parent
32c2ed673b
commit
82b843d222
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"uniform sampler1D gaussian;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
uniform sampler1D gaussian;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"uniform sampler1D gaussian;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
uniform sampler1D gaussian;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"uniform sampler1D gaussian;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
uniform sampler1D gaussian;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"uniform sampler1D gaussian;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
uniform sampler1D gaussian;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texm;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texm;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texuv;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
@ -10,18 +14,18 @@
|
|||
" y=texture2D(tex,tex_c).g;\n"
|
||||
" u=texture2D(texuv,tex_cuv).g;\n"
|
||||
" v=texture2D(texuv,tex_cuv).a;\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
" u=u-0.5;\n"
|
||||
" v=v-0.5;\n"
|
||||
" vmu=v*0.813+u*0.391;\n"
|
||||
" u=u*2.018;\n"
|
||||
" v=v*1.596;\n"
|
||||
" y=(y-0.062)*1.164;\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
" r=y+v;\n"
|
||||
" g=y-vmu;\n"
|
||||
" b=y+u;\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
" gl_FragColor=vec4(r,g,b,1.0) * col;\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,10 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texuv;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c, tex_cuv;\n"
|
||||
|
@ -9,18 +13,19 @@
|
|||
" y=texture2D(tex,tex_c).g;\n"
|
||||
" u=texture2D(texuv,tex_cuv).g;\n"
|
||||
" v=texture2D(texuv,tex_cuv).a;\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
" u=u-0.5;\n"
|
||||
" v=v-0.5;\n"
|
||||
" vmu=v*0.813+u*0.391;\n"
|
||||
" u=u*2.018;\n"
|
||||
" v=v*1.596;\n"
|
||||
" y=(y-0.062)*1.164;\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
" r=y+v;\n"
|
||||
" g=y-vmu;\n"
|
||||
" b=y+u;\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
" gl_FragColor=vec4(r,g,b,1.0);\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,10 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
||||
void main()
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
@ -10,5 +14,5 @@
|
|||
"{\n"
|
||||
" gl_Position = mvp * vertex;\n"
|
||||
" tex_y = tex_coord;\n"
|
||||
" tex_cuv = tex_coord2;\n"
|
||||
" tex_cuv = tex_coord2 * 0.5;\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
@ -12,5 +16,5 @@
|
|||
" gl_Position = mvp * vertex;\n"
|
||||
" col = color;\n"
|
||||
" tex_y = tex_coord;\n"
|
||||
" tex_cuv = tex_coord2;\n"
|
||||
" tex_cuv = tex_coord2 * 0.5;\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
varying vec2 tex_c;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texu, texv;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texuv;\n"
|
||||
"varying vec4 col;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec4 col;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"uniform sampler2D tex, texuv;\n"
|
||||
"varying vec2 tex_c, tex_cuv;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord, tex_coord2;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||
"#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n"
|
||||
"precision highp float;\n"
|
||||
"#else\n"
|
||||
"precision mediump float;\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"#endif\n"
|
||||
"attribute vec4 vertex;\n"
|
||||
"attribute vec4 color;\n"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,9 @@
|
|||
#ifdef GL_ES
|
||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
||||
precision highp float;
|
||||
#else
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec4 vertex;
|
||||
attribute vec4 color;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue