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27431cacdd
commit
a33eccf6e2
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@ -143,5 +143,22 @@ shader/filter_sepia_bgra_nomul.shd \
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shader/filter_blur.shd \
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shader/filter_blur_nomul.shd \
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shader/filter_blur_bgra.shd \
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shader/filter_blur_bgra_nomul.shd
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shader/filter_blur_bgra_nomul.shd \
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shader/nv12_frag.h \
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shader/nv12_frag.shd \
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shader/nv12_nomul_frag.h \
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shader/nv12_nomul_frag.shd \
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||||
shader/nv12_nomul_vert.h \
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shader/nv12_nomul_vert.shd \
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||||
shader/nv12_vert.h \
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||||
shader/nv12_vert.shd \
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shader/yuy2_frag.h \
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shader/yuy2_frag.shd \
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shader/yuy2_nomul_frag.h \
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shader/yuy2_nomul_frag.shd \
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||||
shader/yuy2_nomul_vert.h \
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shader/yuy2_nomul_vert.shd \
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||||
shader/yuy2_vert.h \
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||||
shader/yuy2_vert.shd
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@ -40,4 +40,8 @@ compile yuv
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compile yuv_nomul
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compile tex
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compile tex_nomul
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compile nv12
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compile nv12_nomul
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compile yuy2
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compile yuy2_nomul
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## FIXME: compile filter_*
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@ -0,0 +1,27 @@
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#ifdef GL_ES
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||||
precision mediump float;
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||||
#endif
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||||
uniform sampler2D tex, texuv;
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||||
varying vec4 col;
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||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
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||||
void main()
|
||||
{
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||||
float y,u,v,vmu,r,g,b;
|
||||
y=texture2D(tex,tex_c).g;
|
||||
u=texture2D(texuv,tex_cuv).g;
|
||||
v=texture2D(texuv,tex_cuv).a;
|
||||
|
||||
u=u-0.5;
|
||||
v=v-0.5;
|
||||
vmu=v*0.813+u*0.391;
|
||||
u=u*2.018;
|
||||
v=v*1.596;
|
||||
y=(y-0.062)*1.164;
|
||||
|
||||
r=y+v;
|
||||
g=y-vmu;
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||||
b=y+u;
|
||||
|
||||
gl_FragColor=vec4(r,g,b,1.0) * col;
|
||||
}
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||||
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@ -0,0 +1,27 @@
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|||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform sampler2D tex, texuv;
|
||||
varying vec2 tex_c, tex_cuv;
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
float y,u,v,vmu,r,g,b;
|
||||
y=texture2D(tex,tex_c).g;
|
||||
u=texture2D(texuv,tex_cuv).g;
|
||||
v=texture2D(texuv,tex_cuv).a;
|
||||
|
||||
u=u-0.5;
|
||||
v=v-0.5;
|
||||
vmu=v*0.813+u*0.391;
|
||||
u=u*2.018;
|
||||
v=v*1.596;
|
||||
y=(y-0.062)*1.164;
|
||||
|
||||
r=y+v;
|
||||
g=y-vmu;
|
||||
b=y+u;
|
||||
|
||||
gl_FragColor=vec4(r,g,b,1.0);
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -10,5 +10,5 @@ void main()
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|||
{
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||||
gl_Position = mvp * vertex;
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||||
tex_y = tex_coord;
|
||||
tex_cuv = tex_coord2;
|
||||
tex_cuv = tex_coord2 * 0.5;
|
||||
}
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||||
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@ -12,5 +12,5 @@ void main()
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|||
gl_Position = mvp * vertex;
|
||||
col = color;
|
||||
tex_y = tex_coord;
|
||||
tex_cuv = tex_coord2;
|
||||
tex_cuv = tex_coord2 * 0.5;
|
||||
}
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