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SVN revision: 58725
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72d667e8d9
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36370ae91e
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@ -0,0 +1,11 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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"uniform sampler2D tex;\n"
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"varying vec4 col;\n"
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"varying vec2 tex_c;\n"
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"void main()\n"
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"{\n"
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" float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).agb,vec3(.3, .59, .11));\n"
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" gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).r) * col;\n"
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"}\n"
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@ -0,0 +1,11 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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varying vec4 col;
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varying vec2 tex_c;
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void main()
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{
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||||||
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float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).agb,vec3(.3, .59, .11));
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gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).r) * col;
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}
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@ -0,0 +1,11 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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||||||
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"uniform sampler2D tex;\n"
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||||||
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"varying vec4 col;\n"
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|
"varying vec2 tex_c;\n"
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||||||
|
"void main()\n"
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||||||
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"{\n"
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||||||
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" float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).rgb,vec3(.3, .59, .11));\n"
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||||||
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" gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).a) * col;\n"
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||||||
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"}\n"
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@ -0,0 +1,11 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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varying vec4 col;
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||||||
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varying vec2 tex_c;
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||||||
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void main()
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||||||
|
{
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||||||
|
float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).rgb,vec3(.3, .59, .11));
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).a) * col;
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||||||
|
}
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@ -0,0 +1,10 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
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"precision mediump float;\n"
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"#endif\n"
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||||||
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"uniform sampler2D tex;\n"
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||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
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|
"void main()\n"
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"{\n"
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||||||
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" float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).rgb,vec3(.3, .59, .11));\n"
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" gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).a);\n"
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||||||
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"}\n"
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@ -0,0 +1,10 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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varying vec2 tex_c;
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||||||
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void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).rgb,vec3(.3, .59, .11));
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).a);
|
||||||
|
}
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@ -0,0 +1,10 @@
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||||||
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"#ifdef GL_ES\n"
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"precision mediump float;\n"
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||||||
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"#endif\n"
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"uniform sampler2D tex;\n"
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||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
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||||||
|
"void main()\n"
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||||||
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"{\n"
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||||||
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" float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).abg,vec3(.3, .59, .11));\n"
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||||||
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" gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).r);\n"
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||||||
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"}\n"
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@ -0,0 +1,10 @@
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||||||
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#ifdef GL_ES
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||||||
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precision mediump float;
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||||||
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#endif
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uniform sampler2D tex;
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||||||
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varying vec2 tex_c;
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||||||
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void main()
|
||||||
|
{
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||||||
|
float inten = dot(texture2D(tex,tex_c.xy).abg,vec3(.3, .59, .11));
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(inten, inten, inten, texture2D(tex,tex_c.xy).r);
|
||||||
|
}
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@ -0,0 +1,10 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
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|
"precision mediump float;\n"
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||||||
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"#endif\n"
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||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
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||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
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||||||
|
"void main()\n"
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||||||
|
"{\n"
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||||||
|
" gl_FragColor = (vec4(0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy).bgra)*col;\n"
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||||||
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"}\n"
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@ -0,0 +1,10 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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||||||
|
#endif
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||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_FragColor = (vec4(0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy).bgra)*col;
|
||||||
|
}
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@ -0,0 +1,10 @@
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"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
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||||||
|
"#endif\n"
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||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
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"void main()\n"
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"{\n"
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||||||
|
" gl_FragColor = (vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy))*col;\n"
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||||||
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"}\n"
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@ -0,0 +1,10 @@
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||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
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||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_FragColor = (vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy))*col;
|
||||||
|
}
|
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@ -0,0 +1,11 @@
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|
"#ifdef GL_ES\n"
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|
"precision mediump float;\n"
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||||||
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"#endif\n"
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||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
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||||||
|
" vec3 inv = vec3(1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex,tex_c.xy).rgb;\n"
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||||||
|
" gl_FragColor = vec4(inv.r, inv.g, inv.b, 1.0);\n"
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||||||
|
"}\n"
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@ -0,0 +1,11 @@
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#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 inv = vec3(1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex,tex_c.xy).rgb;
|
||||||
|
gl_FragColor = vec4(inv.r, inv.g, inv.b, 1.0);
|
||||||
|
}
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|
@ -0,0 +1,10 @@
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||||||
|
"#ifdef GL_ES\n"
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||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"#endif\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = (vec4(0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy).bgra)*col;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
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||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gl_FragColor = (vec4(0, 1.0, 1.0, 1.0) - texture2D(tex, tex_c.xy).bgra)*col;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
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||||||
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"#endif\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).abg;\n"
|
||||||
|
" vec4 sep;\n"
|
||||||
|
" sep.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));\n"
|
||||||
|
" sep.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));\n"
|
||||||
|
" sep.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));\n"
|
||||||
|
" sep.a = texture2D(tex,tex_c.xy).r;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = sep * col;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).abg;
|
||||||
|
vec4 sep;
|
||||||
|
sep.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));
|
||||||
|
sep.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));
|
||||||
|
sep.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));
|
||||||
|
sep.a = texture2D(tex,tex_c.xy).r;
|
||||||
|
gl_FragColor = sep * col;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"#endif\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).rgb;\n"
|
||||||
|
" vec4 sep;\n"
|
||||||
|
" sep.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));\n"
|
||||||
|
" sep.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));\n"
|
||||||
|
" sep.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));\n"
|
||||||
|
" sep.a = texture2D(tex,tex_c.xy).a;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = sep * col;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).rgb;
|
||||||
|
vec4 sep;
|
||||||
|
sep.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));
|
||||||
|
sep.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));
|
||||||
|
sep.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));
|
||||||
|
sep.a = texture2D(tex,tex_c.xy).a;
|
||||||
|
gl_FragColor = sep * col;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"#endif\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).rgb;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.a = texture2D(tex,tex_c.xy).a;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).rgb;
|
||||||
|
gl_FragColor.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));
|
||||||
|
gl_FragColor.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));
|
||||||
|
gl_FragColor.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));
|
||||||
|
gl_FragColor.a = texture2D(tex,tex_c.xy).a;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
"#ifdef GL_ES\n"
|
||||||
|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"#endif\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D tex;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 col;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 tex_c;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).abg;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor.a = texture2D(tex,tex_c.xy).r;\n"
|
||||||
|
"}\n"
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
#ifdef GL_ES
|
||||||
|
precision mediump float;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
uniform sampler2D tex;
|
||||||
|
varying vec4 col;
|
||||||
|
varying vec2 tex_c;
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 inp = texture2D(tex,tex_c.xy).abg;
|
||||||
|
gl_FragColor.r = dot(inp, vec3(.393, .769, .189));
|
||||||
|
gl_FragColor.g = dot(inp, vec3(.349, .686, .168));
|
||||||
|
gl_FragColor.b = dot(inp, vec3(.272, .534, .131));
|
||||||
|
gl_FragColor.a = texture2D(tex,tex_c.xy).r;
|
||||||
|
}
|
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