forked from enlightenment/expedite
parent
14919600f8
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591224687e
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@ -58,6 +58,9 @@ image_map_color_alpha_solid_rotate.c \
|
|||
image_map_color_alpha_nearest_rotate.c \
|
||||
image_map_color_alpha_nearest_solid_rotate.c \
|
||||
image_map_3d_1.c \
|
||||
image_map_3d_2.c \
|
||||
image_map_3d_3.c \
|
||||
image_map_3d_4.c \
|
||||
image_quality_scale.c \
|
||||
image_data_argb.c \
|
||||
image_data_argb_alpha.c \
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,258 @@
|
|||
#undef FNAME
|
||||
#undef NAME
|
||||
#undef ICON
|
||||
|
||||
/* metadata */
|
||||
#define FNAME image_map_3d_2_start
|
||||
#define NAME "Image Map 3D 2"
|
||||
#define ICON "bug.png"
|
||||
|
||||
#ifndef PROTO
|
||||
# ifndef UI
|
||||
# include "main.h"
|
||||
|
||||
typedef struct _Point
|
||||
{
|
||||
Evas_Coord x, y, z, u, v;
|
||||
} Point;
|
||||
|
||||
typedef struct _Side
|
||||
{
|
||||
Evas_Object *o;
|
||||
Point pt[4];
|
||||
} Side;
|
||||
|
||||
typedef struct _Cube
|
||||
{
|
||||
Side side[6];
|
||||
} Cube;
|
||||
|
||||
/* standard var */
|
||||
static int done = 0;
|
||||
|
||||
/* private data */
|
||||
static Cube *cubes[5];
|
||||
|
||||
#define POINT(n, p, xx, yy, zz, uu, vv) \
|
||||
c->side[n].pt[p].x = xx; \
|
||||
c->side[n].pt[p].y = yy; \
|
||||
c->side[n].pt[p].z = zz; \
|
||||
c->side[n].pt[p].u = uu; \
|
||||
c->side[n].pt[p].v = vv
|
||||
|
||||
static Cube *
|
||||
_cube_new(Evas_Coord w, Evas_Coord h, Evas_Coord d)
|
||||
{
|
||||
Cube *c;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
w -= (w / 2);
|
||||
h -= (h / 2);
|
||||
d -= (d / 2);
|
||||
c = calloc(1, sizeof(Cube));
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
Evas_Object *o;
|
||||
char buf[256];
|
||||
o = evas_object_image_add(evas);
|
||||
c->side[i].o = o;
|
||||
snprintf(buf, sizeof(buf), "cube%i.png", i + 1);
|
||||
evas_object_image_file_set(o, build_path(buf), NULL);
|
||||
evas_object_image_fill_set(o, 0, 0, 256, 256);
|
||||
evas_object_resize(o, 256, 256);
|
||||
evas_object_show(o);
|
||||
}
|
||||
POINT(0, 0, -w, -h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(0, 1, w, -h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(0, 2, w, h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(0, 3, -w, h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(1, 0, w, -h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(1, 1, w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(1, 2, w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(1, 3, w, h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(2, 0, w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(2, 1, -w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(2, 2, -w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(2, 3, w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(3, 0, -w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(3, 1, -w, -h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(3, 2, -w, h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(3, 3, -w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(4, 0, -w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(4, 1, w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(4, 2, w, -h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(4, 3, -w, -h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(5, 0, -w, h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(5, 1, w, h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(5, 2, w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(5, 3, -w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
_cube_pos(Cube *c,
|
||||
Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord z,
|
||||
double dx, double dy, double dz)
|
||||
{
|
||||
Evas_Map *m;
|
||||
int i, j, order[6], sorted;
|
||||
Evas_Coord mz[6];
|
||||
|
||||
m = evas_map_new(4);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
Evas_Coord tz[4];
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||
{
|
||||
evas_map_point_coord_set(m, j,
|
||||
c->side[i].pt[j].x + x,
|
||||
c->side[i].pt[j].y + y,
|
||||
c->side[i].pt[j].z + z);
|
||||
evas_map_point_image_uv_set(m, j,
|
||||
c->side[i].pt[j].u,
|
||||
c->side[i].pt[j].v);
|
||||
evas_map_point_color_set(m, j, 255, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
evas_map_util_3d_rotate(m, dx, dy, dz, x, y, z);
|
||||
evas_map_util_3d_lighting(m, -1000, -1000, -1000,
|
||||
255, 255, 255,
|
||||
20, 20, 20);
|
||||
evas_map_util_3d_perspective(m, (win_w / 2), (win_h / 2), 0, 512);
|
||||
if (evas_map_util_clockwise_get(m))
|
||||
{
|
||||
evas_object_map_enable_set(c->side[i].o, 1);
|
||||
evas_object_map_set(c->side[i].o, m);
|
||||
evas_object_show(c->side[i].o);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
evas_object_hide(c->side[i].o);
|
||||
|
||||
order[i] = i;
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||
evas_map_point_coord_get(m, j, NULL, NULL, &(tz[j]));
|
||||
mz[i] = (tz[0] + tz[1] + tz[2] + tz[3]) / 4;
|
||||
}
|
||||
sorted = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
sorted = 1;
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mz[order[i]] > mz[order[i + 1]])
|
||||
{
|
||||
j = order[i];
|
||||
order[i] = order[i + 1];
|
||||
order[i + 1] = j;
|
||||
sorted = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (!sorted);
|
||||
|
||||
evas_object_raise(c->side[order[0]].o);
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++)
|
||||
evas_object_stack_below(c->side[order[i]].o, c->side[order[i - 1]].o);
|
||||
evas_map_free(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
_cube_free(Cube *c)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++) evas_object_del(c->side[i].o);
|
||||
free(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* setup */
|
||||
static void _setup(void)
|
||||
{
|
||||
cubes[0] = _cube_new(128, 128, 256);
|
||||
cubes[1] = _cube_new(256, 128, 128);
|
||||
cubes[2] = _cube_new(256, 256, 128);
|
||||
cubes[3] = _cube_new(128, 256, 128);
|
||||
cubes[4] = _cube_new(256, 256, 256);
|
||||
|
||||
done = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* cleanup */
|
||||
static void _cleanup(void)
|
||||
{
|
||||
_cube_free(cubes[0]);
|
||||
_cube_free(cubes[1]);
|
||||
_cube_free(cubes[2]);
|
||||
_cube_free(cubes[3]);
|
||||
_cube_free(cubes[4]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* loop - do things */
|
||||
static void _loop(double t, int f)
|
||||
{
|
||||
_cube_pos(cubes[0],
|
||||
(win_w / 2) - 640, (win_h / 2) - 256, 512,
|
||||
f / 2.0, f, f / 3.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[1],
|
||||
(win_w / 2) + 512, (win_h / 2) - 128, 384,
|
||||
f / 3.0, f / 2.0, f / 4.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[2],
|
||||
(win_w / 2) - 384, (win_h / 2) + 128, 256,
|
||||
f / 2.0, f / 3.0, f);
|
||||
_cube_pos(cubes[3],
|
||||
(win_w / 2) + 256, (win_h / 2) + 64, 128,
|
||||
f, f / 5.0, f / 2.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[4],
|
||||
(win_w / 2), (win_h / 2), 0,
|
||||
f / 4.0, f / 3.0, f / 5.0);
|
||||
FPS_STD(NAME);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* prepend special key handlers if interactive (before STD) */
|
||||
static void _key(char *key)
|
||||
{
|
||||
KEY_STD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* template stuff - ignore */
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef UI
|
||||
_ui_menu_item_add(ICON, NAME, FNAME);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef PROTO
|
||||
void FNAME(void);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef PROTO
|
||||
# ifndef UI
|
||||
void FNAME(void)
|
||||
{
|
||||
ui_func_set(_key, _loop);
|
||||
_setup();
|
||||
}
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
#undef FNAME
|
||||
#undef NAME
|
||||
#undef ICON
|
|
@ -0,0 +1,254 @@
|
|||
#undef FNAME
|
||||
#undef NAME
|
||||
#undef ICON
|
||||
|
||||
/* metadata */
|
||||
#define FNAME image_map_3d_3_start
|
||||
#define NAME "Image Map 3D 3"
|
||||
#define ICON "bug.png"
|
||||
|
||||
#ifndef PROTO
|
||||
# ifndef UI
|
||||
# include "main.h"
|
||||
|
||||
typedef struct _Point
|
||||
{
|
||||
Evas_Coord x, y, z, u, v;
|
||||
} Point;
|
||||
|
||||
typedef struct _Side
|
||||
{
|
||||
Evas_Object *o;
|
||||
Point pt[4];
|
||||
} Side;
|
||||
|
||||
typedef struct _Cube
|
||||
{
|
||||
Side side[6];
|
||||
} Cube;
|
||||
|
||||
/* standard var */
|
||||
static int done = 0;
|
||||
|
||||
/* private data */
|
||||
static Cube *cubes[5];
|
||||
|
||||
#define POINT(n, p, xx, yy, zz, uu, vv) \
|
||||
c->side[n].pt[p].x = xx; \
|
||||
c->side[n].pt[p].y = yy; \
|
||||
c->side[n].pt[p].z = zz; \
|
||||
c->side[n].pt[p].u = uu; \
|
||||
c->side[n].pt[p].v = vv
|
||||
|
||||
static Cube *
|
||||
_cube_new(Evas_Coord w, Evas_Coord h, Evas_Coord d)
|
||||
{
|
||||
Cube *c;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
w -= (w / 2);
|
||||
h -= (h / 2);
|
||||
d -= (d / 2);
|
||||
c = calloc(1, sizeof(Cube));
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
Evas_Object *o;
|
||||
char buf[256];
|
||||
o = evas_object_image_add(evas);
|
||||
c->side[i].o = o;
|
||||
snprintf(buf, sizeof(buf), "cube%i.png", i + 1);
|
||||
evas_object_image_file_set(o, build_path(buf), NULL);
|
||||
evas_object_image_fill_set(o, 0, 0, 256, 256);
|
||||
evas_object_resize(o, 256, 256);
|
||||
evas_object_image_smooth_scale_set(o, 0);
|
||||
evas_object_show(o);
|
||||
}
|
||||
POINT(0, 0, -w, -h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(0, 1, w, -h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(0, 2, w, h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(0, 3, -w, h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(1, 0, w, -h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(1, 1, w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(1, 2, w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(1, 3, w, h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(2, 0, w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(2, 1, -w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(2, 2, -w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(2, 3, w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(3, 0, -w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(3, 1, -w, -h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(3, 2, -w, h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(3, 3, -w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(4, 0, -w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(4, 1, w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(4, 2, w, -h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(4, 3, -w, -h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(5, 0, -w, h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(5, 1, w, h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(5, 2, w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(5, 3, -w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
_cube_pos(Cube *c,
|
||||
Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord z,
|
||||
double dx, double dy, double dz)
|
||||
{
|
||||
Evas_Map *m;
|
||||
int i, j, order[6], sorted;
|
||||
Evas_Coord mz[6];
|
||||
|
||||
m = evas_map_new(4);
|
||||
evas_map_smooth_set(m, 0);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
Evas_Coord tz[4];
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||
{
|
||||
evas_map_point_coord_set(m, j,
|
||||
c->side[i].pt[j].x + x,
|
||||
c->side[i].pt[j].y + y,
|
||||
c->side[i].pt[j].z + z);
|
||||
evas_map_point_image_uv_set(m, j,
|
||||
c->side[i].pt[j].u,
|
||||
c->side[i].pt[j].v);
|
||||
evas_map_point_color_set(m, j, 255, 255, 255, 128);
|
||||
}
|
||||
evas_map_util_3d_rotate(m, dx, dy, dz, x, y, z);
|
||||
evas_map_util_3d_lighting(m, -1000, -1000, -1000,
|
||||
255, 255, 255,
|
||||
20, 20, 20);
|
||||
evas_map_util_3d_perspective(m, (win_w / 2), (win_h / 2), 0, 512);
|
||||
evas_object_map_enable_set(c->side[i].o, 1);
|
||||
evas_object_map_set(c->side[i].o, m);
|
||||
|
||||
order[i] = i;
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||
evas_map_point_coord_get(m, j, NULL, NULL, &(tz[j]));
|
||||
mz[i] = (tz[0] + tz[1] + tz[2] + tz[3]) / 4;
|
||||
}
|
||||
sorted = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
sorted = 1;
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mz[order[i]] > mz[order[i + 1]])
|
||||
{
|
||||
j = order[i];
|
||||
order[i] = order[i + 1];
|
||||
order[i + 1] = j;
|
||||
sorted = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (!sorted);
|
||||
|
||||
evas_object_raise(c->side[order[0]].o);
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++)
|
||||
evas_object_stack_below(c->side[order[i]].o, c->side[order[i - 1]].o);
|
||||
evas_map_free(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
_cube_free(Cube *c)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++) evas_object_del(c->side[i].o);
|
||||
free(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* setup */
|
||||
static void _setup(void)
|
||||
{
|
||||
cubes[0] = _cube_new(128, 128, 256);
|
||||
cubes[1] = _cube_new(256, 128, 128);
|
||||
cubes[2] = _cube_new(256, 256, 128);
|
||||
cubes[3] = _cube_new(128, 256, 128);
|
||||
cubes[4] = _cube_new(256, 256, 256);
|
||||
|
||||
done = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* cleanup */
|
||||
static void _cleanup(void)
|
||||
{
|
||||
_cube_free(cubes[0]);
|
||||
_cube_free(cubes[1]);
|
||||
_cube_free(cubes[2]);
|
||||
_cube_free(cubes[3]);
|
||||
_cube_free(cubes[4]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* loop - do things */
|
||||
static void _loop(double t, int f)
|
||||
{
|
||||
_cube_pos(cubes[0],
|
||||
(win_w / 2) - 640, (win_h / 2) - 256, 512,
|
||||
f / 2.0, f, f / 3.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[1],
|
||||
(win_w / 2) + 512, (win_h / 2) - 128, 384,
|
||||
f / 3.0, f / 2.0, f / 4.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[2],
|
||||
(win_w / 2) - 384, (win_h / 2) + 128, 256,
|
||||
f / 2.0, f / 3.0, f);
|
||||
_cube_pos(cubes[3],
|
||||
(win_w / 2) + 256, (win_h / 2) + 64, 128,
|
||||
f, f / 5.0, f / 2.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[4],
|
||||
(win_w / 2), (win_h / 2), 0,
|
||||
f / 4.0, f / 3.0, f / 5.0);
|
||||
FPS_STD(NAME);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* prepend special key handlers if interactive (before STD) */
|
||||
static void _key(char *key)
|
||||
{
|
||||
KEY_STD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* template stuff - ignore */
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef UI
|
||||
_ui_menu_item_add(ICON, NAME, FNAME);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef PROTO
|
||||
void FNAME(void);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef PROTO
|
||||
# ifndef UI
|
||||
void FNAME(void)
|
||||
{
|
||||
ui_func_set(_key, _loop);
|
||||
_setup();
|
||||
}
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
#undef FNAME
|
||||
#undef NAME
|
||||
#undef ICON
|
|
@ -0,0 +1,252 @@
|
|||
#undef FNAME
|
||||
#undef NAME
|
||||
#undef ICON
|
||||
|
||||
/* metadata */
|
||||
#define FNAME image_map_3d_4_start
|
||||
#define NAME "Image Map 3D 4"
|
||||
#define ICON "bug.png"
|
||||
|
||||
#ifndef PROTO
|
||||
# ifndef UI
|
||||
# include "main.h"
|
||||
|
||||
typedef struct _Point
|
||||
{
|
||||
Evas_Coord x, y, z, u, v;
|
||||
} Point;
|
||||
|
||||
typedef struct _Side
|
||||
{
|
||||
Evas_Object *o;
|
||||
Point pt[4];
|
||||
} Side;
|
||||
|
||||
typedef struct _Cube
|
||||
{
|
||||
Side side[6];
|
||||
} Cube;
|
||||
|
||||
/* standard var */
|
||||
static int done = 0;
|
||||
|
||||
/* private data */
|
||||
static Cube *cubes[5];
|
||||
|
||||
#define POINT(n, p, xx, yy, zz, uu, vv) \
|
||||
c->side[n].pt[p].x = xx; \
|
||||
c->side[n].pt[p].y = yy; \
|
||||
c->side[n].pt[p].z = zz; \
|
||||
c->side[n].pt[p].u = uu; \
|
||||
c->side[n].pt[p].v = vv
|
||||
|
||||
static Cube *
|
||||
_cube_new(Evas_Coord w, Evas_Coord h, Evas_Coord d)
|
||||
{
|
||||
Cube *c;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
w -= (w / 2);
|
||||
h -= (h / 2);
|
||||
d -= (d / 2);
|
||||
c = calloc(1, sizeof(Cube));
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
Evas_Object *o;
|
||||
char buf[256];
|
||||
o = evas_object_image_add(evas);
|
||||
c->side[i].o = o;
|
||||
snprintf(buf, sizeof(buf), "cube%i.png", i + 1);
|
||||
evas_object_image_file_set(o, build_path(buf), NULL);
|
||||
evas_object_image_fill_set(o, 0, 0, 256, 256);
|
||||
evas_object_resize(o, 256, 256);
|
||||
evas_object_show(o);
|
||||
}
|
||||
POINT(0, 0, -w, -h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(0, 1, w, -h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(0, 2, w, h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(0, 3, -w, h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(1, 0, w, -h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(1, 1, w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(1, 2, w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(1, 3, w, h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(2, 0, w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(2, 1, -w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(2, 2, -w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(2, 3, w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(3, 0, -w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(3, 1, -w, -h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(3, 2, -w, h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(3, 3, -w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(4, 0, -w, -h, d, 0, 0);
|
||||
POINT(4, 1, w, -h, d, 256, 0);
|
||||
POINT(4, 2, w, -h, -d, 256, 256);
|
||||
POINT(4, 3, -w, -h, -d, 0, 256);
|
||||
|
||||
POINT(5, 0, -w, h, -d, 0, 0);
|
||||
POINT(5, 1, w, h, -d, 256, 0);
|
||||
POINT(5, 2, w, h, d, 256, 256);
|
||||
POINT(5, 3, -w, h, d, 0, 256);
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
_cube_pos(Cube *c,
|
||||
Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord z,
|
||||
double dx, double dy, double dz)
|
||||
{
|
||||
Evas_Map *m;
|
||||
int i, j, order[6], sorted;
|
||||
Evas_Coord mz[6];
|
||||
|
||||
m = evas_map_new(4);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
Evas_Coord tz[4];
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||
{
|
||||
evas_map_point_coord_set(m, j,
|
||||
c->side[i].pt[j].x + x,
|
||||
c->side[i].pt[j].y + y,
|
||||
c->side[i].pt[j].z + z);
|
||||
evas_map_point_image_uv_set(m, j,
|
||||
c->side[i].pt[j].u,
|
||||
c->side[i].pt[j].v);
|
||||
evas_map_point_color_set(m, j, 255, 255, 255, 128);
|
||||
}
|
||||
evas_map_util_3d_rotate(m, dx, dy, dz, x, y, z);
|
||||
evas_map_util_3d_lighting(m, -1000, -1000, -1000,
|
||||
255, 255, 255,
|
||||
20, 20, 20);
|
||||
evas_map_util_3d_perspective(m, (win_w / 2), (win_h / 2), 0, 512);
|
||||
evas_object_map_enable_set(c->side[i].o, 1);
|
||||
evas_object_map_set(c->side[i].o, m);
|
||||
|
||||
order[i] = i;
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||
evas_map_point_coord_get(m, j, NULL, NULL, &(tz[j]));
|
||||
mz[i] = (tz[0] + tz[1] + tz[2] + tz[3]) / 4;
|
||||
}
|
||||
sorted = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
sorted = 1;
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mz[order[i]] > mz[order[i + 1]])
|
||||
{
|
||||
j = order[i];
|
||||
order[i] = order[i + 1];
|
||||
order[i + 1] = j;
|
||||
sorted = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
while (!sorted);
|
||||
|
||||
evas_object_raise(c->side[order[0]].o);
|
||||
for (i = 1; i < 6; i++)
|
||||
evas_object_stack_below(c->side[order[i]].o, c->side[order[i - 1]].o);
|
||||
evas_map_free(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
_cube_free(Cube *c)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++) evas_object_del(c->side[i].o);
|
||||
free(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* setup */
|
||||
static void _setup(void)
|
||||
{
|
||||
cubes[0] = _cube_new(128, 128, 256);
|
||||
cubes[1] = _cube_new(256, 128, 128);
|
||||
cubes[2] = _cube_new(256, 256, 128);
|
||||
cubes[3] = _cube_new(128, 256, 128);
|
||||
cubes[4] = _cube_new(256, 256, 256);
|
||||
|
||||
done = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* cleanup */
|
||||
static void _cleanup(void)
|
||||
{
|
||||
_cube_free(cubes[0]);
|
||||
_cube_free(cubes[1]);
|
||||
_cube_free(cubes[2]);
|
||||
_cube_free(cubes[3]);
|
||||
_cube_free(cubes[4]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* loop - do things */
|
||||
static void _loop(double t, int f)
|
||||
{
|
||||
_cube_pos(cubes[0],
|
||||
(win_w / 2) - 640, (win_h / 2) - 256, 512,
|
||||
f / 2.0, f, f / 3.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[1],
|
||||
(win_w / 2) + 512, (win_h / 2) - 128, 384,
|
||||
f / 3.0, f / 2.0, f / 4.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[2],
|
||||
(win_w / 2) - 384, (win_h / 2) + 128, 256,
|
||||
f / 2.0, f / 3.0, f);
|
||||
_cube_pos(cubes[3],
|
||||
(win_w / 2) + 256, (win_h / 2) + 64, 128,
|
||||
f, f / 5.0, f / 2.0);
|
||||
_cube_pos(cubes[4],
|
||||
(win_w / 2), (win_h / 2), 0,
|
||||
f / 4.0, f / 3.0, f / 5.0);
|
||||
FPS_STD(NAME);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* prepend special key handlers if interactive (before STD) */
|
||||
static void _key(char *key)
|
||||
{
|
||||
KEY_STD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* template stuff - ignore */
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef UI
|
||||
_ui_menu_item_add(ICON, NAME, FNAME);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef PROTO
|
||||
void FNAME(void);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef PROTO
|
||||
# ifndef UI
|
||||
void FNAME(void)
|
||||
{
|
||||
ui_func_set(_key, _loop);
|
||||
_setup();
|
||||
}
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
#undef FNAME
|
||||
#undef NAME
|
||||
#undef ICON
|
|
@ -34,6 +34,9 @@
|
|||
#include "image_map_color_alpha_nearest_rotate.c"
|
||||
#include "image_map_color_alpha_nearest_solid_rotate.c"
|
||||
#include "image_map_3d_1.c"
|
||||
#include "image_map_3d_2.c"
|
||||
#include "image_map_3d_3.c"
|
||||
#include "image_map_3d_4.c"
|
||||
#include "image_quality_scale.c"
|
||||
#include "image_data_argb.c"
|
||||
#include "image_data_argb_alpha.c"
|
||||
|
|
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